AR Piano
一、概述
1.1 游戏类型:
AR Game
1.2 内容概述
- 《AR Piano》的设计是将《节奏大师》的数值以AR的形式表现出来。使用AR钢琴进行演奏,模拟出对应琴键的声音,按键方式非点击屏幕,而是直接点击纸版上的琴键,跟随音乐节拍进行相应的按键与计分。
- 12年上线的《节奏大师》采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统
- 《AR Piano》最初的构思即来自于《节奏大师》,但不同于《节奏大师》,《AR Piano》以AR的形式表现,将有更强大的代入感和真实感,更富有可操作性。
- AR作为游戏的未来趋势,这款游戏是一次大胆的尝试和探索
1.3 目标人群
主要面向80、90、00后,对新事物拥有好奇心,具备一定经济条件与游戏经验的群体
1.4 收费设定
在各大平台上免费(暂不支持IOS系统),依靠流量,赚取后续广告费用
1.5 主要亮点
单机化倾向、音乐和动作
- 单机化倾向:AR piano主要是单机进行,但后续希望设计出联机对战和好友排行榜,增加趣味性和竞争性。
- 音乐:玩家可以在游戏中享受弹钢琴的快乐,除了正常进行游戏外,也可以自由发挥,弹出乐曲。
- 动作:正常游戏模式中,需要玩家实时按键,根据提示完成操作。在没有熟悉之前,操作会比较困难,但熟练过后,动作会比较流畅,享受改款游戏的趣味。
- 具有游戏趣味性,通过计分来增加人之间的互动,驱动人去争取更高的分数,从而获得成就感
1.6 玩家追求点
- 核心追求:高分和高正确率
- 其它追求:体验弹钢琴,培养音乐细胞
1.7 游戏背景与代入感
二、主要玩法
2.1 设计原则
易上手、趣味性和可操作性
2.2 积分制
- 根据玩家的实际操作,在规定时间内完成目标,则加一分,如果错误按键或者没有在规定时间内完成,则扣一分
- 随时统计正确率
2.3 挑战性
- 随着游戏的进行,按键的频率会越来越快
- 随着游戏的进行,可能会同时出现多个按键,操作难度系数会越来越高
2.4 音乐
玩家可以不进行正常的游戏模式,而是单纯的使用《AR Piano》,以极低的成本和代价,体验弹钢琴的感受和快乐
三、数值结构
3.1 深度
- 游戏积分不设上限,可以一直进行,以此增加趣味性和竞争性。
- 使得每次游戏的结束时间可控,可以随玩家心情开始或结束,而不是一定要达到每个目的
3.2 积分和准确率计算公式说明
- 积分:在规定时间内,正确按键一次加一分,错误按键或未按键减一分,积分最低为0分,不会出现负分。
- 准确率:准确率 = 正确按键次数/总按键次数
四、玩家体验流程
4.1 新手阶段
- 熟悉游戏流程、游戏计分规则,正确掌握游戏操作方式,不对正确率进行统计
- 自主探索钢琴按键,可进行音乐弹奏
4.2 玩家目标
- 获得尽可能高的积分
- 保证尽可能高的准确率
- 随着游戏节奏的加快,保证可以跟上节奏
五、开发团队简介
5.1 团队成员
姓名 | 身份 | 学号 |
---|---|---|
刘洋旗 | 中山大学在校学生 | 15331219 |
刘阳 | 中山大学在校学生 | 15331218 |
卢健彬 | 中山大学在校学生 | 15331225 |
梁逸东 | 中山大学在校学生 | 15331186 |
刘钟涛 | 中山大学在校学生 | 15331222 |
廖文俊 | 中山大学在校学生 | 15331190 |
5.2 团队分工
成员 | 主要工作 |
---|---|
刘洋旗、刘阳 | 游戏设计、游戏逻辑设计 |
刘钟涛、梁逸东 | 代码实现 |
廖文俊 | 模型与UI |
卢健彬 | Demo实现 |
5.3 团队理念
具有创新意识,拥有共同目标,团队成员的知识面覆盖相辅相成、互有长短,共同协作完成目标,有团队意识。
5.4 团队目标
完成AR Game:AR Piano的制作